Uno de los pilares fundamentales de nuestro proyecto es que se gesta bajo confinamiento en donde hemos sido privados de contacto humano significativo. De ahí que explore en un sentido metafórico, sobre los efectos del aislamiento en relación a los sueños. Nuestra percepción sensorial se puede ver afectada producto del encierro, haciendo que nuestra mente elabore un mundo de ciencia ficción, cuestionándonos la idea de autenticidad o si lo que vemos mientras soñamos es real o no. 
Nos interesa explorar la apropiación, re-utilización y re-interpretación, tanto de los sueños de cada participante invitado como del imaginario y las herramientas (a disposición de la comunidad) propias de la plataforma del action rpg videogame las cuales han sido creadas/simuladas previamente, modificando ciertas funcionalidades y elementos estéticos propios de éstas, para luego reorganizarlos dentro del escenario virtual. El artista como jugador/productor activo urdiendo este gran “collage” audiovisual a partir de componentes desarrollados por los diversos individuos involucrados. Personajes y mundos ficticios re-creados a partir de información simulada, generando diversas capas de representaciones y experiencias narrativas mediante la deconstrucción y la construcción de mundos imaginarios que han sido mediados por otros y por nosotros mismos. La producción de machinima depende de la creación de otros, por lo tanto, nos interesa también, cuestionar las nociones tradicionales de autoría.