Este trabajo está compuesto de 20 piezas de mármol de diversos tamaños, apoyadas en el suelo, contra la pared algunas, y en estantes colocados en las paredes en el caso de las que tienen más altura. 

Este trabajo comenzó al revisitar la imagen del bisonte en las cuevas de Altamira. Se pintaba con la confianza de que el animal se hiciera presente y pudiera ser cazado. En la Foto 1 adjunta se puede ver al lado de la copia fotográfica del animal, que se adapta a los quiebres y las roturas del soporte, otra copia, ampliación de un código QR, permite a los interactores mediante un patrón azaroso y no representativo “cazar” a este mismo animal y tensar los conceptos de original, copia, y reproducción en serie.  

Horacio, el poeta latino, habló de los mármoles esculpidos que hacen que perdure la memoria de los héroes. Busqué invertir la premisa: que el mármol estuviera quebrado, de manera imperfecta, y que la memoria fuera la de lo nimio. La copia fotográfica se adapta a los quiebres, las formas y roturas del soporte y me remite a los orígenes primeros de la imagen. 
Didi Huberman habla de crear la historia con los mismos detritus de la historia. También se presenta interesante buscar esos quiebres en diversos movimientos, con diversas direcciones. Por la historia rota de los mármoles propongo ingresar a una reflexión sobre los pliegues de nuestro presente.