MUNDOS DIGITALES/VIOLENCIA

trabaja a partir de imagenes de superheroes extraídas de video juegos (violencia)
se propone abordar la crisis de la pintura en su relación con los medios de comunicación, la digitalización de la imagen y Reflexiona sobre la estetización ( y banalización ) de la violencia, así como a pensar la vigencia de la pintura como un espacio de reserva ante el vértigo de la hiper-producción de imágenes.