Proyecto consistente en un díptico de pinturas al oleo de 150 x 240 cm. cada una. Los motivos representados corresponden a imagenes extraidas de videojuegos de "mundo abierto", así como a personajes del cine de superheroes. Mediante la construcción de fotomontajes digitales, me sirvo de modelos para traducirlos manualmente, en el afán de resignificarlos y tensionar materialmente el soporte. 

Esta obra se pregunta por la banalidad implícita en el proceso de producción de imágenes en un régimen de saturación visual, así como el rol que juegan los dispositivos y plataformas en la creación de audiencias -y consumidores- en torno a la violencia como espectáculo. A su vez, que testimonia la escenificación simulacral en contextos sociales de protesta o represión.

Retorno constantemente a la noción de permanente crisis de la pintura en su relación con los medios de comunicación, la digitalización de la imagen y la industria del entretenimiento, refiriendo mi trabajo a las diversas expresiones de la violencia en el imaginario popular -desde el cine, los video juegos, y la propaganda- entendiendo
el ejercicio pictórico como un dispositivo que permite desmontar los estatutos de la imagen y sus soportes ideológicos. Dicha operación nos invita densificar las reflexiones sobre la estetización ( y banalización ) de la violencia, así como a pensar la vigencia de la pintura como un espacio de reserva ante el vértigo de la hiper-producción de imágenes.