Sudacópolis es un ecosistema de juegos “hágalo usted mismo” que depende de uno macro que ─a modo de bienvenida─ nos anticipa su poder voraz. Tiene reglas propias, donde sucede de todo y no pasa nada. Es un universo real, paralelo o virtual autoconcebido sin desorden porque no necesita orden. No tuvo pasado ni tendrá futuro. Y como dicen sus reglas: “Podría ser tu pueblo, ciudad o país, pero no lo es. Abarca todo y no comprende nada. Es perfecto. No tiene problemas, por lo que no busca soluciones. Simplemente es lo que es.” 

En "¿Aprendiste a jugar Sudacópolis?" busqué centrar la reflexión en el potencial de identidad social comunitaria contenido en la naturalización de los distintos tipos y modalidades de violencia, en cuanto intervienen diferentes procesos (habituación, familiarización, clasificación, categorización, etiquetamiento, dominación, marginación, exclusión, denominación y explicación) que permiten asumir lo extraño, nocivo y negativo como la manera natural de concebir el mundo, al extremo de poder hacer insoportable la vida del ser humano. 

Así, estos juegos de dinámicas obvias ─conocidas y/o repetitivas─ abordan lo cotidiano según la hipótesis subyacente de que los juegos tempranos ─aparentemente inofensivos─ contribuyen al desarrollo inicial de un individuo, en la misma dimensión que la naturalización de sus representaciones a su identidad de adulto.

Características: 230 piezas y objetos intervenidos. Área ocupada (cm): frente 300 x 200 con alzada de 100