“Sólo podemos atender al mundo oracular” – decía Oswald Andrade en su manifiesto Antropófago.
´Deus ex machina´ es una instalación interactiva oracular, que propone un retorno a las inmensas fuerzas invisibles. Inspirado en la práctica de la adivinación, permitiendo que estas figuras híbridas borren los mapas de la razón y desplieguen nuevas conexiones con el mundo físico. Un mundo de vida y magia, dónde la intuición guía y el juego es imprescindible para la supervivencia.
“Conócete a ti mismo” decía la pared del oráculo de Delfos a sus visitantes, develando que el camino del autoconocimiento permitiría llegar “a la verdad de las cosas”. 
Uno, como punto de partida para comprender el mundo. Ir hacia adentro para mirar con nuevos ojos. 
Xul Solar buscaba a través de su obra un conocimiento superior, utilizando los símbolos como portadores de contenido espiritual. Buenos Aires, Mesopotamia, Tenochtitlán, Pachacamac, Dharamsala o Siwa. Si el oráculo de Delfos marcaba el centro del mundo, su ombligo, Deus ex Machina propone un anclaje Sur, abriendo la posibilidad de pensar multiplicidad de centros, desde una mirada descolonial. 
Este Oráculo se materializa con la lógica propia del videojuego, a través de una interfaz contemporánea. El cosmos proyectado. Para invocarlo, es preciso presionar un botón en reemplazo de las piedras, las monedas o las runas.
“Creer en las señales, creer en los instrumentos, creer en las estrellas.”- decía Andrade.